1.1. Galds – īpaši pielāgots galds Bpong spēlei.
1.2. Glāze – plastmasas glāze spēlei, kas daļēji (1/4 līdz 1/3) ir piepildīta ar ūdeni.
1.3. Dzēriena glāze – glāze ar alu, sidru, stipro vai bezalkoholisko dzērienu, ko spēlētāji izmanto spēles laikā (dzērienus nodrošina lokācijas bārs).
1.4. Glāžu statīvs (rack) – speciāla pamatne glāžu novietošanai glāžu laukumā.
1.5. Bumbiņa / bumbiņas – galda tenisa bumbiņa(-as), kas paredzēta(-as) metienu veikšanai.
1.6. Spēlētājs – komandas loceklis.
1.7. Komanda – divi spēlētāji, kas spēlē kopā.
1.8. Uzbrūkošā komanda – komanda, kurai ir gājiens.
1.9. Pretinieku komanda – komanda, kurai konkrētajā brīdī nav gājiena (aizsargājas).
1.10. Komandas – abas spēlējošās komandas kopā.
1.11. Galda gals – galda īsākā mala.
1.12. Galda mala – līnija, kur beidzas galda gals; tā iedomāti turpinās uz abām pusēm arī aiz fiziskās malas.
1.13. Glāžu laukums – apzīmēts trīsstūrveida laukums katrā galda galā, kur tiek novietotas glāzes metieniem.
1.14. Noņemta glāze – glāze, kas izlikta ārpus glāžu laukuma un vairs nepiedalās spēlē.
1.15. Glāzes noņemšana – glāzes izlikšana ārpus glāžu laukuma, līdz ar to tā vairs nepiedalās spēlē.
1.16. Metiens – brīdis, kad spēlētājs apzināti met bumbiņu pretinieku glāžu virzienā; metiens skaitās sācies, kad bumbiņa šķērso galda viduslīniju, un beidzas saskaņā ar 3.10. punktu.
1.17. Gājiens – periods no brīža, kad komanda iegūst tiesības mest, līdz tā izdarījusi visus savus metienus.
1.18. Spēle – secīga divu komandu gājienu sērija līdz spēles beigām.
2.1. Pirms spēles katrā galda galā glāžu laukumā cieši vienu pie otras novieto desmit glāzes trīsstūra formā (skat. attēlu Nr. 1).

2.2. Reģistrējoties dalībnieki saņem dzēriena žetonus QR koda veidā, kurus var iemainīt pret reģistrācijā izvēlēto dzērienu (ja turnīrā tādi ir paredzēti).
2.3. Metienu izdarīšanai tiek izmantotas divas bumbiņas.
2.4. Pirms spēles komandas noskaidro, kura iegūs tiesības izvēlēties pirmo gājienu vai galda pusi. Iespēja izvēlēties tiek dota komandai:
2.4.1. kurā ir vairāk sieviešu;
2.4.2. kura uzvar monētas mešanā (best of 1) vai “akmens–šķēres–papīrītis” (best of 1);
2.4.3. vai ja pretinieku komanda atsakās no izvēles tiesībām.
2.5. Komanda, kura neguva tiesības izvēlēties, automātiski iegūst otru opciju (ja viena izvēlas gājienu, otrai jāizvēlas galda puse un otrādi).
2.6. Pirms spēles sākuma komandas ieņem savas pozīcijas katrā galda galā; komanda, kas sāk pirmo gājienu, saņem abas bumbiņas.
2.7. Komandas pirms spēles sasveicinās.
2.8. Spēle sākas, kad izpildīti punkti 2.1.–2.6. un sākta laika atskaite (ja tā paredzēta). Ja laika atskaite nav paredzēta, spēle sākas bez tās.
2.9. Spēle beidzas, kad:
2.9.1. kādā no galda pusēm glāžu laukumā vairs nav glāžu;
2.9.2. beidzas noteiktais laika limits un arī pagarinājums, ja tāds bija (skat. 4.7.).
2.10. Par uzvarētāju tiek noteikta komanda, kuras glāžu laukumā ir palikušas vairāk glāzes nekā pretiniekiem.
2.11. Ja par spēli tiek skaitīti punkti, uzvarētāja komanda iegūst tik punktus, cik ir glāžu starpība starp abiem glāžu laukumiem (0 glāzes laukumā tiek skaitīts kā 0).
2.12. Pēc spēles komandas pateicas viena otrai.
2.13. Ja tiek izmantots glāžu statīvs, tam vienmēr jāatrodas glāžu laukumā, un glāzēm tajā jābūt pilnībā un taisni ievietotām. Ja statīvs tiek tīši vai netīši izkustināts, tā pozīcija nekavējoties jāatjauno, netraucējot metienu (pēc metiena vai, brīdinot pretinieku, pirms metiena).
3.1. Spēli tiesā paši spēlētāji; strīdus gadījumos pieaicina tiesnesi.
3.2. Katrs komandas spēlētājs savā gājienā izdara vienu metienu, izņemot 4.1. punktā aprakstīto gadījumu.
3.3. Metieni jāizdara bez liekas vilcināšanās, tiklīdz komanda ir ieguvusi tiesības uz gājienu.
3.4. Metiena brīdī spēlētāja elkonis drīkst atrasties pāri galda malai.
3.5. Ja metiena brīdī metienu netīši iztraucē persona, kas nav komandu sastāvā (skatītājs, tiesnesis u. tml.), metienu drīkst atkārtot, ja komandas par to vienojas vai to nosaka tiesnesis; pretējā gadījumā metiens tiek uzskatīts par izdarītu.
3.6. Tiklīdz bumbiņa pieskaras ūdenim glāzē, tā skaitās iemesta. Ja pretinieku darbību rezultātā (atsitiens u. tml.) bumbiņa pēc pieskāršanās ūdenim izlec no glāzes vai pārlec citā glāzē, bumbiņa nekavējoties jāatliek atpakaļ sākotnēji iemestajā glāzē.
3.7. Tiklīdz bumbiņa metiena izpildīšanas brīdī ir atsitusies pret glāzēm, galdu vai glāžu statīvu (rack), to drīkst atvairīt (arī ja metiens apzināti veikts ar atsitienu pret galdu)
3.8. Ja metienā glāze, pa kuru trāpa bumbiņa vai kurā tā iekrīt, tiek apgāzta ar bumbiņu vai pretinieku darbību rezultātā, bumbiņa tiek uzskatīta par iemestu (skat. 4.4.).
3.9. Ja glāzē jau atrodas bumbiņa un otrā bumbiņa atsitas pret to un izkrīt no glāzes, otrā bumbiņa šajā glāzē par iemestu netiek uzskatīta.
3.10. Metiens ir beidzies, tiklīdz bumbiņa:
3.10.1. tiek saskaitīta kā iemesta;
3.10.2. atsitas pret grīdu;
3.10.3. tiek stabili nofiksēta (noķerta) pretinieku komandas spēlētāja rokās;
3.10.4. pārstāj kustēties uz galda;
3.10.5. nepārprotami lido pāri galda robežām, netrāpot galdam/glāzēm/ūdenim;
3.10.6. ripo atpakaļ pa galdu un to noķer vai padod persona, kas nav uzbrūkošās komandas sastāvā.
3.11. Bumbiņas tīša vai netīša iemešana ūdens glāzē pēc metiena beigām netiek skaitīta kā iemesta glāze.
3.12. Spēlētāji drīkst noskalot vai atstāt bumbiņas savās glāzēs tikai savas komandas gājiena laikā.
3.13. Ja metiena brīdī pretinieku komandas spēlētājs ar ķermeni, apģērbu vai atribūtu pieskaras bumbiņai pirms tā ir atsitusies pret galdu vai pieskārusies glāzei, pretinieku komandai tiek piešķirts sods – noņem 1 glāzi.
3.14. Pieskaršanās bumbiņai pēc tam, kad tā ir atsitusies pret galdu vai pieskārusies glāzei, ir atļauta.
3.15. Ja bumbiņa iekrīt vai tiek iemesta dzēriena glāzē vai glāzē, kas ir noņemta, tā netiek skaitīta kā iemesta.
3.16. Glāžu pārkārtošana:
3.16.1. Savas glāzes drīkst pārkārtot tikai sava gājiena laikā pirms pirmā metiena.
3.16.2. Glāzes drīkst pārkārtot tikai vienu reizi, ja glāžu skaits ir 6 vai mazāk (kārtošanas sistēma – attēls Nr. 1).
3.16.3. Pārkārtošanu veic pretinieku komanda pēc uzbrūkošās komandas pieprasījuma un norādījumiem, nodrošinot atbilstību noteikumiem.
3.16.4. Glāžu izvietojums drīkst būt kā attēlā Nr. 1 – trīsstūris ar augšējo glāzi glāžu laukuma augšdaļā. Ja glāžu skaits nav pietiekams pilnai figūrai, trūkstošās glāzes neliek apakšējā rindā.
3.16.5. Ja tiek izmantots glāžu statīvs, arī pēc pārkārtošanas glāzēm jābūt pilnībā un taisni ievietotām statīvā, bet statīvam – glāžu laukumā.
3.17. Gājiens beidzas, kad komanda ir izdarījusi visus savus metienus.
3.18. Glāzes tiek noņemtas pēc gājiena beigām saskaņā ar šādiem nosacījumiem:
3.18.1. viena bumbiņa glāzē – noņem 1 glāzi;
3.18.2. viena bumbiņa glāzē ar atsitienu pret galdu – noņem 2 glāzes;
3.18.3. abas bumbiņas katra savā glāzē – noņem 2 glāzes;
3.18.4. abas bumbiņas vienā glāzē – noņem 1 glāzi;
3.18.5. abas bumbiņas dažādās glāzēs, viena ar atsitienu – noņem 3 glāzes;
3.18.6. abas bumbiņas dažādās glāzēs, abas ar atsitienu – noņem 4 glāzes;
3.18.7. abas bumbiņas vienā glāzē, abas ar atsitienu – noņem 3 glāzes.
3.19. Bumbiņas no glāzēm drīkst izņemt tikai pēc gājiena beigām.
3.20. Ja gājienā netiek iemesta neviena bumbiņa vai tiek iemesta tikai viena, gājiens pāriet pretinieku komandai.
3.21. Ja gājienā (kas nav papildus gājiens) komanda iemet abas bumbiņas, tai uzreiz tiek piešķirts viens papildus gājiens.
3.22. Ja pretinieku komanda veic bumbiņas/glāžu korekcijas, kas nepieciešamas saskaņā ar 3.6., 3.8., 4.3., 4.4. vai 4.5. punktu, uzbrūkošajai komandai jāsagaida, līdz korekcijas pilnībā pabeigtas. Korekciju laikā 3.13. punkta sods netiek piemērots.
3.23. Uzbrūkošā komanda metiena brīdī nedrīkst aiztikt galdu, glāzes vai glāžu statīvu, kā arī pēc metiena atbalstīties pret tiem. Ja tiek aizskarts galds, glāzes vai statīvs, iemestā glāze netiek skaitīta un metienu atkārtot nedrīkst. Nebūtiska aizskaršana ar apģērbu netiek uzskatīta par pārkāpumu.
3.24. Pretinieku komanda metiena brīdī nedrīkst aiztikt galdu, glāzes vai glāžu statīvu. Par pārkāpumu nekavējoties noņem 1 soda glāzi. Nebūtiska aizskaršana ar apģērbu netiek uzskatīta par pārkāpumu.
3.25. Pretinieku komanda metiena laikā atrodas savā galda pusē un nedrīkst traucēt tiešu glāžu redzamību. Par apzinātu neievērošanu – brīdinājums; tiesnesis var noņemt 1 soda glāzi vai sodīt par apzinātu vilcināšanu.
3.26. Ja pretinieku spēlētājs metiena laikā tīši vai netīši rada faktorus, kas maina bumbiņas trajektoriju (piem., pūš vai rada gaisa plūsmu), pretinieku komandai tiek piešķirts sods – noņem 1 glāzi.
4.1. Ja metiena laikā bumbiņa atripo atpakaļ pie metēja, metiens nav beidzies (skat. 3.10.), un, ja spēlētājs bumbiņu noķer pēc tam, kad tā šķērsojusi centra līniju, viņš drīkst izdarīt “trickshot” – metienu atmuguriski vai pār muguru. Pārējie noteikumi ir kā parastam metienam.
4.2. Uz galda spēles laikā drīkst atrasties tikai spēlei piederīgi priekšmeti (ūdens glāzes, noņemtās glāzes, dzēriena glāzes, glāžu statīvs, hronometrs, rīkotāja reklāma u. c.), un tie jānovieto tā, lai netraucētu spēlei (piem., noņemtās glāzes – atstatus no glāžu laukuma). Citi priekšmeti pēc spēlētāju pieprasījuma nekavējoties jānoņem, izņemot gadījumus, kad tiesnesis norādījis citādi.
4.3. Ja komanda izgāž vienu vai vairākas savas glāzes vai izņem tās no glāžu laukuma, kurās ir iemestas bumbiņas, tad tās atjauno nomainot vai papildinot, novieto iepriekšējā pozīcijās un ievieto iemestās bumbiņas tā, kā tas bija pirms glāzes vai glāžu apgāšanas vai izņemšanas..
Pieraksties jaunumu saņemšanai un esi informēts par jaunākajiem turnīriem un piedāvājumiem!
SIA “JENOTI”
Reģ. Nr. 40203534970
Rīga, Čiekurkalna 1. līnija 66 – 12, LV-1026